UIST Author Guide for System Papers

原文: http://www.acm.org/uist/uist2012/AuthorGuide.html

 

相比算法/技术/交互/硬件项目, HCI System项目难做, 论文难写, 会议难过看来已经是公认, 近年来讨论不断, 去年CHI上甚至有一篇来自MIT/CMU/Stanford社交计算系统的学者合著的10页长论文专门批讲吐槽人机交互界中system paper的困难,和所诉求的审稿机制的改变. 

UIST是ACM在人机交互方向上的顶级会议之一, 在UIST2012的官方作者指南上专门对system paper的写法做了官方指导和说明, 对跟我一样种种苦逼的system researcher总算是点干货. 

p.s. 曾看到有人写到中国学者已经20年没有上过UIST, 无怪乎整个国家山寨横行创新力落到如此地步. 这不是块创新的土地, 深入骨髓.

 

SYSTEMS AND APPLICATIONS PAPERS

Papers that present new algorithms, techniques, or hardware are the easiest to write and review. If the content is truly new and effective, and makes a significant contribution to the state of the art, the paper is likely to be accepted for UIST. Equally valuable, but harder to write and evaluate, are papers that describe systems and applications. While the criteria above will be applied to all papers, here we offer some additional guidance for authors of systems and applications papers.

System

A systems paper may present a real system, either by a global survey of an entire system or by selective examination of specific themes embodied in the system. Alternatively, it may present the design for a system that includes ideas or techniques you feel are important to present to the technical community, even without an implementation. Make it obvious from the abstract and introduction which kind of paper yours is.

If a system has been implemented, include information about how it has been used and what this usage shows about the practical importance of the system. Do the users include anyone other than the authors? Do they depend on it for their work or do they just play with it? Have formal user studies been done and, if so, what are the results? While user testing is not required for UIST papers, authors should be careful not to make unsubstantiated claims for systems which have not been tested. However, papers can say that the system "might be easier to use because . . ." or that "feature xxx is expected to make the system easier to use because . . .".

Also, if the system has been implemented, including screen snapshots is vital to convincing readers and reviewers that the system is real. Do not fake or redraw screen shots; fakery is usually obvious and is a clear indication that the system is not real.

If the system is still being designed, it is most important to state the design criteria and constraints. Back up your decisions with references to similar systems that are already implemented, stating what problems you are solving or what solutions you are including in your design. Reviewers tend to be very skeptical of design-only papers, unless there are new ideas of obviously high quality.

It is very important that you clearly identify what is implemented and what is merely designed. Do so at the beginning of the paper, not the end!

The paper should emphasize the novel aspects of the system, what underlying themes are present, what problems were anticipated/encountered in building the system, and how the structure presented provides solutions to these problems. In general, avoid details that are only of interest to users of the system and concentrate on those that would be interesting to someone else building a similar system. Avoid sweeping claims, especially for paper designs!

Roy Levin and David Redell's article How (and How Not) to Write a Good Systems Paper, although oriented towards operating systems, is highly recommended for further guidelines on writing systems papers.

At UIST 2007, Dan Olsen ran a panel on Evaluating Interface Systems Research. We strongly encourage you to read the associated paper, which is available on the ACM Digital Library and on Dan's web page.

面包圈的媒体报道

#第一财经周刊 2012.03.19#

面包圈给你答案

 

#新浪财经#

面包圈:基于地理位置的微问答

http://finance.sina.com.cn/chuangye/shark/20120319/145411623784.shtml

 

#36氪#

 

36氪开放日 上海站(2月18日)回顾:我们离硅谷有多远?

http://www.36kr.com/p/84989.html

 

Human Computation: 新的人机合作方式 

http://www.36kr.com/p/85187.html

 

不一样的问答服务,创业公司“面包圈”让位于该地点的人实时回答你的问题

http://www.36kr.com/p/84331.html

 

#太乐鱼#

面包圈:基于位置的实时微问答

http://taileyu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4613

 

#动点科技#

面包圈:基于地点的即时微问答社区 一个“地点版”的微知乎?

http://cn.technode.com/archives/6983/

Year 2011

 

学会每年都来记录一下. 越来越没有时间好好写篇blog. 

无法形容的一年.  收获与付出. 失望与惊喜.

很累, 但走在自己选择的道路上.

 

一月.

新年夜跟闻小静在东京找到了小肥羊. 坑爹的贵但吃上了热腾腾的羊肉火锅. @涩谷

 

02

二月.

机缘巧合. 开始了创业之路. 很多东西从头学起. @Diggerlab东京

 

03

三月.

突如其来的关东大地震, 打乱掉了之后的各种计划. hr常爱问你规划自己5年后在哪里, 也真是两边演戏. 5年前我还在参加各种补考重修差点毕不了业. 哪想得到将来会在名字后面挂上学者二字? @东京.北千束

 

04

四月.

重返东京. 空荡了不少的城市. 平常日子里有多少外国人蜂拥而至为了看一眼这样的樱花. @东京.西早稻田

 

05

五月.

一个一个转悠着东京周围的小城们. 带着对未来一无所知的心情. 慢慢发现觉得这个

城市这个国家可爱了起来.  @镰仓

 

06

六月.

学校提前的放假. 跟晓光在从来没有抢到过座位的涩谷十字路口2楼星巴克定好了接下来的2个月

的行程, 击拳之后各奔东西, 准备着中国的再见.

 

07

七月.

2年之后回到北欧. 回到熟悉又陌生的生活方式中. 才发现自己已经改变了很多. 对欧洲的钟爱依

旧, 但也慢慢觉得终非久留之地. 只想想四五十岁退休来这边当个守图书馆的老头吧. @赫尔辛基

 

08

八月.

回瑞典, 见到李勃一家. 去乌普萨拉, 见到徐程小白. 三瓶洋酒喝的不省人事. 早上醒来看见窗外小

雨, 树林, 草地. 再回首真的惘然如梦. @斯德哥尔默

 

09

九月.

没想到能转悠到俄罗斯, 想象中充满险恶之地. 衰落写在脸上的国家, 没有人微笑的城市, 但充满了

令人惊叹的建筑与艺术. 永远不可小视的民族. @圣彼得堡

 

10

十月.

新的开始. 上海, 这五年来生活第六个城市. @上海

 

11

十一月.

第一次来到美国. 见识到了硅谷的魅力. 这里的气氛真是无以伦比的. 终于明白为什么欧洲创业公司在融资

之后都纷纷搬家过去. @旧金山

 

12

十二月.

虽然他有着他的伟大, 但完全无法喜欢上这个国家. 大车, 大房, 巨大的城市, 无尽的浪费, 混乱的治安,

相信这里还有美国梦, 有着热心善意的人们, 也觉得着许多年真是被好莱坞给蒙了. @凤凰城

 

2012

Keep going –

在Diggerlab我们用什么工作 来自老麦

 


 

Diggerlab是一家在上海的互联网创业公司, 专注在移动互联网与社交媒体领域. 产品是刚刚上线的面包圈(www.moboq.com), 基于地址的即时微问答. Diggerlab所追求的是所谓的轻公司(Lean Startup)模式, 保持少而精的团队, 静悄悄的小步快跑, 以最快的速度重复跌掉爬起的过程, 并为其中学到的经验感到喜悦.


在工具的选择上我们的基本策略是:

  • 尽量使用开源资源, 免费但拥有成熟社区支持的的工具与软件.
  • 便携的设备, 随时准备搬家到新的办公室, 抱着笔记本到海边去封闭开发, 或者去硅谷坐下来学习一个月大牛们是怎么做的.
  • Mac. 并不因为有人是果粉或对乔大叔有个人崇拜, 而是由于Apple的确提供了最顶级的IT产品体验. 习惯这样的体验与美学, 你也将难以忍受自己做出像vista一样用户体验的产品.
  • 尽量使用云计算设施/服务. 把不重要的维护, 支持工作都丢出去, 专注在那一件真正核心的事上: 产品. 虽然在实际实施的时候会发现在中国实在是很难. 
  • 敏捷, 敏捷. Web startup的基本配置.

 

以下是原文: What do we work with in Diggerlab? 转载自我们的技术负责人Mike Chen.

 

------------

http://gchen.cn/2011/12/diggerlab-tech-stack/

 

 

Beauty of style and harmony and grace and good rhythm depends on simplicity. — Plato

 

工作机:

  • Macbook Pro
  • Macbook Air
  • Mac Mini
  • Dell 24” U2412M显示器

 

操作系统:

  • Mac OSX 10.7 Lion


团队协作:

  • 电子邮件:使用Google Apps提供的企业邮箱,客户端:Sparrow + Web
  • IM:Google Talk,客户端:iChat + Adium
  • 文件共享:SparkleShare + 盛大云硬盘 (测试中)
  • 项目管理:Redmine + Scrum + 白板

 

开发环境:

  • 设计:Adobe CS5(Illustrator,Photoshop)
  • 前端:Adobe CS5(Photoshop,Dreamweaver,Fireworks)
  • 后端:Sublime Text2,iTerm2
  • 版本控制:Git
  • 语言:Ruby1.9, Python2.7, Objective C++, JavaScript, HTML5, CSS3
  • 框架:Rails3.1, Xcode, PhoneGap
  • 数据库:MySQL(XtraDB), Redis  

 

------------

另外, 我们在不断的寻找志同道合的朋友加入, 尤其是Ruby GeekWeb Designer, 全职或实习. 人base在上海就好.

帖一下以前放在V2EX的小广告:


职位  

Web工程师 – Ruby on Rails (可实习)  

要求  
- 计算机或相关专业本科以上  
- Web编程 (Ruby, JavaScript, etc)  
- 热爱学习新技能, 立志成为互联网技术大牛/代码艺术家  

优先条件  
- 实际网站开发经验  
- 对开源软件、敏捷开发方法有特别热情和经验  
- 创业的心  

报酬  
工资 + Milestone奖金 + 期权  

其它  
- 有趣并充满挑战的项目  
- 浓厚创业气息的科技园区  
- 领头过国际项目经验的技术负责人  
- 靠谱的国际投资人, 国际公司CxO级经验的创业导师  
- 舒适的办公席位, 自由的工作style, 全Mac配置, 免费的零食, …  

公司介绍:  
Diggerlab(滴博网络科技)是一家关注社交媒体,移动互联网,与众包模式的互联网创业公司。公司今年在东京成立, 9月获得硅谷天使的种子投资搬到上海。 创始人包括早稻田/庆应留学生, 微软研究院微软学者, 与育碧核心工程师. 

创业公司初期待遇不会是行业最高(也希望初期一起奋斗的同伴不是为求稳定高收入而来)但保证合理确保生活没有顾虑,根据具体情况可以协商。会有期权等奖励机制,在实现各种里程碑的时候会有相应奖金。工作使用自由的8小时弹性工作制,有需要时可以申请work from home.  

 

 

   地址: 上海杨浦大学路创智天地创业园  

   产品页面:  http://moboq.com

    公司主页:  http://www.diggerlab.com

   简历与作品投递:  hr@diggerlab.com

   我们的微薄: @Diggerlab

   

   随手转载给你任何可能感兴趣的朋友都是热忱欢迎的!


给硕士新生讲众包与游戏化的PPT

 
发现Slideshare居然没有被封着实惊了…
回到顶部

yÖan


想要做一个正直的人;

想要当一个不赶稿只做有价值新闻的记者;

想要开一家小的书店 只卖够格的书和杂志 只准客人站着看;

想要安静的生活 不用被推上前台;

想要一个自由公正的世界;

想要自己喜欢的事能养活自己;

想要会唱歌 或者一门乐器;

想要可以坚持长跑 它教我很多东西;

想要不背负别人的期望自私的活着;

想要自己一直都可以是自己;

想要可以让喜欢的人能觉得幸福;

想要这辈子都没有后悔;

想要自己开朗到不会闷的冷场子;

想要能有机会继续写字;

想要不时能快乐的吃肉喝酒;

想要懂得所有礼节 又不会装逼;

想要让你知道

这里都是有关真诚的东西

 
  • RSS
  • Twitter
  • Buzz
  • Facebook
  • LinkedIn
  • Picasa
  • Flickr
  • Vimeo
  • Last.fm